jai 2 new a vous dire la premiere il y aura un nouveaux zelda qui va sortir il sappelera zelda skyward sword voila,la deuxieme es q uil y aura une nouvelle console la 3ds qui sera maintenant en 3d sans lunette cool hein a es aussi les graphique seront beaucoup beaucoup plus beau on poura voir comme sur les console les plus évoluer de la meme facon,voila ces tout pour aujourd hui!!!bye et bonne journée
Dans l'intro, l'Arbre Mojo parle. C'est le protecteur des Kokiris, le peuple de Link. Chaque Kokiri reçoit à sa naissance une Fée, mais l'un d'entre eux n'en a pas : c'est vous. Vous faites ensuite un rêve où la princesse Zelda s'enfuit à cheval... Retour sur l'Arbre Mojo qui envoie la fée Navi vous chercher. Navi traverse la Forêt Kokiri, entre dans votre cabane et vous réveille. Le "très vénérable Arbre Mojo" veut vous parler.
C'est à ce moment que vous prenez le contrôle du personnage. Sortez de la cabane. L'Arbre Mojo se trouve à l'est de la forêt.
Mais le passage est bloqué par Mido, un gamin prétentieux qui ne vous laissera passer que lorsque vous serez équipé d'une épée et d'un bouclier.
Visitez donc le village. Il vous faut 40 Rubis pour pouvoir acheter le Bouclier Mojo à la boutique. Allez au sud-est, près de la cabane des Frères-Je-Sais-Tout. Rampez dans le petit passage à la fin de la zone d'entraînement.
Vous arrivez dans un mini-labyrinthe. Faites attention au gros rocher. A la fin du labyrinthe se trouve un gros coffre, ouvrez-le : vous obtenez l'Epée Kokiri ! Pour l'équiper, allez dans le menu équipement de l'écran de pause, sélectionnez l'épée et appuyez sur A.
Sur le chemin du retour, coupez les buissons à l'aide de votre épée afin d'obtenir quelques Rubis. Visitez les maisons, coupez les buissons et soulevez les pierres pour trouver des rubis. Une fois que vous en avez au moins 40, vous pouvez acheter le Bouclier Mojo. Equipez-le de la même manière que l'épée. Vous voilà maintenant suffisamment équipé pour que Mido vous laisse passer ! Et c'est ce qu'il se résigne à faire, à contrecoeur, en voyant tout votre équipement.
Sur le chemin vers l'Arbre Mojo, vous êtes attaqué par trois Baba Mojo, très faciles à battre. C'est l'occasion de vous familiariser avec la Visée Z. Les monstres vous donnent des Bâtons Mojo, qui vous seront bientôt utiles.
L'Arbre Mojo vous explique entre autres qu'il a été victime d'une malédiction et que vous devez le guérir. Entrez en lui : vous voilà dans le premier donjon.
Dans la première salle, tuez les Mojo Baba puis montez à l'échelle ou aux lianes. Suivez le chemin jusqu'à arriver à un coffre qui contient la Carte du donjon. Un peu plus loin se trouve un porte, ouvrez-la.
Dans la salle suivante, vous êtes attaqué par une Peste Mojo. Ciblez-la avec la Visée Z et renvoyez ses graines à l'aide de votre Bouclier (bouton R). Lorsque la Peste Mojo est touchée, attrapez-la. Elle vous donne une astuce pour éviter de vous faire mal en tombant de haut : il suffit de pousser le joystick vers l'avant afin d'amortir le choc. Les portes s'ouvrent.
Dans la salle suivante, sautez sur la plate-forme et sautez encore pour atteindre le coffre. Vous obtenez le Lance-Pierres des Fées ! Assignez-le à un bouton C (depuis le menu inventaire). Grimpez les lianes sur votre gauche : vous obtenez un autre coffre qui contient un Coeur.
Le problème est maintenant de revenir à l'entrée de la salle, la plate-forme du milieu s'étant écroulée. Regardez en direction de l'entrée : votre Fée devient verte et vole autour d'une échelle. Utilisez la Visée Z pour savoir ce qu'elle a à vous dire. Il suffit en fait de tirer une graine (à l'aide du Lance-Pierres) sur cette échelle pour la faire descendre et ainsi atteindre la porte.
Dans la salle du début, revenez près du coffre qui contenait la Carte. Vous pouvez maintenant tuer les trois Skullwalltulas accrochées aux lianes, en utilisant à nouveau le Lance-Pierres. La Visée Z vous sera très utile pour cela. Une fois que la voie est libre, grimpez aux lianes pour arriver un étage au-dessus. Faites attention aux Skulltulas qui tombent du plafond lorsque vous vous approchez d'une des trois plates-formes.
Prenez la porte un peu plus loin. Enfoncez l'interrupteur de droite : des plates-formes apparaissent temporairement. Utilisez-les pour atteindre le creux dans le mur de gauche, mais faites attention à la Skulltula suspendue au plafond. Vous obtenez un coffre qui contient un Coeur.
Tuez l'araignée au mur : c'est une Skulltula d'Or ! Prenez le symbole qui apparaît. Plus vous trouverez de ces symboles au cours de votre quête, et plus vous obtiendrez des pouvoirs intéressants.
Retournez au début de la salle, réactivez l'interrupteur, et sautez encore sur les plates-formes de manière à atteindre l'autre bout de la pièce. Ouvrez le coffre : vous obtenez la Boussole, qui indique votre position sur la Carte ainsi que celle des coffres. Pour sortir de la salle, vous devez utiliser un Bâton Mojo sur la torche qui est allumée, et vous en servir pour allumer la deuxième torche.
Vous voilà à nouveau dans la grande salle. Tuez une des quatre Skulltulas qui protègent les plates-formes. Pour cela, faites-la descendre et attendez qu'elle se retourne pour lui donner un coup d'épée dans le ventre.
Lorsque vous l'avez exterminée, sautez dans le vide en prenant éventuellement un coeur au passage. Si vous avez bien visé, vous devriez atterir sur la toile d'araignée au centre de la pièce. La toile d'araignée se perce et vous atterissez au sous-sol, dans l'eau.
Après avoir tué la plante mojo, détruisez la Skulltula d'Or sur les lianes qui remontent (utilisez le Lance-Pierres). Allez ensuite chercher le symbole en grimpant aux lianes.
Une autre Skulltula d'Or se trouve sur la grille au nord de la salle. Pour atteindre le symbole une fois que vous l'aurez vaincue, sautez depuis la plate-forme à côté.
Remontez sur cette plate-forme et appuyez sur l'interrupteur au sol : la toile d'araignée d'à-côté brûle et cela vous permet d'obtenir un Coeur dans un coffre.
Utilisez un Bâton Mojo comme précédemment avec la torche et brûlez ainsi la toile d'araignée sur l'autre plate-forme. Pour réussir, vous devrez marcher là où l'eau n'est pas profonde, sinon le Bâton Mojo s'éteindra.
Ouvrez la porte derrière la toile d'araignée que vous venez de brûler. Neutralisez la Peste Mojo avec la même méthode que précédemment : Visée Z puis Bouclier.
Vous obtenez un indice assez énigmatique, l'ordre dans lequel il faut battre ses frères : 2 - 3 - 1. Notez ça quelque part puis tirez une graine (avec le Lance-Pierres) dans l'oeil au-dessus de la porte afin de l'ouvrir.
Dans cette nouvelle salle, plongez dans l'eau de manière à activer l'interrupteur tout au fond près du mur de gauche. Le niveau d'eau baisse et la plate-forme peut désormais être utilisée pour atteindre l'autre côté de la pièce.
Débarrasez-vous de la Skulltula et poussez le bloc avec une lune gravée dessus vers le creux où se trouve une porte menant à la salle suivante.
La porte se referme sur vous dans la salle suivante. Après avoir tué les Mojo Baba, allumez les deux torches pour rouvrir les portes. Et sortez par la porte nord.
Dans la salle d'après, brûlez la toile d'araignée à l'est après avoir éliminé les monstres. Il est inutile de brûler l'autre toile d'araignée pour l'instant car vous auriez besoin de Bombes pour exploser le mur qui se trouve derrière.
Rampez ensuite dans le petit tunnel. Vous revoilà dans la première salle du sous-sol, mais vous êtes cette fois sur la plate-forme un peu plus en hauteur, qui était auparavant inaccessible. Poussez le bloc dans l'eau.
Vous pourrez à partir de maintenant l'utiliser pour revenir facilement ici, sans faire tout le tour. Enflammez un Bâton Mojo à l'aide de la torche située sur la plate-forme en contrebas (les autres torches sont trop hautes).
Remontez à l'aide du bloc et brûlez la toile d'araignée au sol en appuyant sur le bouton C approprié.
Vous descendez encore d'un étage. Neutralisez les trois Pestes Mojo dans l'ordre indiqué précédemment : milieu, droite, gauche.
Attrapez la troisième Peste Mojo avant qu'elle ne retourne dans son trou. La porte s'ouvre. Préparez-vous à combattre le Boss du donjon...
Vous arrivez dans une grande salle vide. Avancez un peu et regardez au plafond avec C-haut : je vous présente Gohma ! Pour en venir à bout, vous devez tirez des graines (avec le Lance-Pierres, vous le savez maintenant) dans son oeil lorsque celui-ci est rouge. Profitez ensuite des quelques instants où elle est KO pour lui infliger des coups d'épée.
Répétez l'opération plusieurs fois. Lorsque Gohma monte au plafond, faites attention au monstres qu'elle fait tomber. Attendez qu'elle descende où faites-la dégringoler vous-même en la visant au Lance-Pierres lorsque son oeil est rouge (la Visée Z est indispensable).
Une fois ce gros tas désintégré, prenez le nouveau Coeur et placez-vous dans le champ de lumière. Après une nouvelle séquence animée, l'Arbre Mojo vous confie l'Emeraude Kokiri, une Pierre Ancestrale.
Skulltula complémentaire (1)
Nécessaire : Boomerang
Retournez dans l'Arbre Mojo car il vous manque une Skulltula d'or. Sautez dans le grand trou, puis faufilez-vous dans le passage à l'ouest, après avoir sauté sur le bloc. Explosez le mur au nord-ouest : la Skulltula d'or se cache dans cette salle secrète, accompagnée d'une Skulltula normale.
Sortez de la Forêt Kokiri (la sortie est à l'ouest). Une séquence animée se déclenche alors, où Saria vous donne un objet essentiel, l'Ocarina des Fées !
Vous arrivez ensuite dans la Plaine d'Hyrule. Dirigez-vous vers le nord et allez sur la place du marché en passant sur le pont-levis. Le pont-levis en question est fermé pendant la nuit, donc si c'est le cas vous n'avez qu'à visiter la plaine en attendant l'aube.
Dans la première maison se trouvent plein de jarres contenant des rubis, de quoi refaire le plein lorsque vous êtes en rupture de stock.
Détruisez aussi les caisses ; pour cela, foncez dessus en faisant une roulade. Une des caisses contient une Skulltula d'Or.
Sortez de la maison. La place du marché se trouve juste après. Parlez à Malon, la jeune fille près du centre de la place.
Je vous conseille de visiter tout le village. N'achetez pas le Bouclier Hylien au magasin, car vous pourrez l'obtenir un peu plus loin dans le jeu, au cimetière. Participez au jeu d'adresse. Le but est de toucher tous les rubis qui apparaissent avec le Lance-Pierres. Si vous réussissez, vous obtiendrez un nouveau Sac de Graines, qui peut contenir jusqu'à 40 graines au lieu de 20, voire 50 si vous avez déjà obtenu l'autre Sac de Graines aux Bois Perdus (voir page suivante).
Infiltration au Château
Allez ensuite au Château d'Hyrule, en sortant de la place par l'autre côté. Après avoir écouté le discours du Hibou, foncez dans l'arbre en faisant une roulade : vous obtenez une Skulltula d'Or.
Retournez sur la place du marché puis revenez à nouveau sur le chemin du château. Malon est ici : parlez-lui. Elle vous confie un Oeuf Curieux, qui deviendra un poulet à l'aube.
Grimpez aux lianes derrière Malon, puis descendez l'échelle un peu plus loin. Vous venez de franchir la grille principale, c'est déjà ça ! Suivez le chemin. Avant que les deux gardes ne vous repèrent, montez le talus sur la gauche, mais attention au garde qui est derrière.
Marchez dans l'herbe, passez devant le garde des escaliers (tout en gardant vos distances) et escaladez le mur. Un peu plus loin, sautez et plongez dans les douves.
Vous obtenez quelques rubis dans l'eau. Remontez sur la terre ferme dans le coin. Talon, le père de Malon, dort un peu plus loin, près des caisses.
Si l'Oeuf Curieux s'est transformé en Poulet, assignez-le à un bouton C et utilisez-le pour réveiller le dormeur. Talon se réveille : expliquez-lui que Malon s'inquiète et il s'en va.
Poussez ensuite les caisses de manière à le empiler pour pouvoir monter dessus et atteindre le passage d'où coule de l'eau. S'il fait jour, allez-y et rampez dans le passage. Sinon, attendez l'aube.
Vous devez maintenant vous infiltrer dans les cours intérieures du château sans vous faire repérer. Sinon vous serez envoyé à l'entrée et vous devrez tout recommencer. Le premier garde est facile à éviter : attendez simplement qu'il soit derrière les haies.
Ensuite, deux gardes font leur ronde autour de deux fontaines. Suivez un garde tout en faisant attention au deuxième. Ne vous précipitez pas et vous y arriverez.
Après, prenez les rubis si vous êtes sûr de vous. Sinon, le plus prudent est de monter les escaliers et de passer au-dessus du garde.
Deux gardes font leur ronde juste après. La technique est la même : marchez dans le même sens qu'eux et soyez vigilant.
Pour finir, vous devez éviter deux autres gardes autour d'une haie.
La princesse Zelda se trouve dans la cour suivante. Parlez-lui : après les présentations, elle vous explique que vous devez trouver les trois Pierres Ancestrales. Vous avez déjà celle de la forêt, l'Emeraude Kokiri. Elle vous donne une Lettre qui prouvera votre alliance avec la Famille Royale.
Sortez de la cour : Impa, la nourrice de Zelda, vous apprend votre première chanson à l'Ocarina : la Berceuse de Zelda, autrement dit la Mélodie de la Famille Royale. Puis elle vous raccompagne dehors.
Avant d'aller au Village Cocorico et au Mont du Péril, vous avez plusieurs choses à faire. Allez tout d'abord au Ranch Lon Lon, au centre de la plaine. Entrez dans la maison de gauche : Talon vous propose un jeu. Le but est de trouver les trois Super Cocottes parmi toutes les autres cocottes en moins de 30 secondes. Pour vous aider, sachez que Talon en lance une dans chaque coin de la salle. Si vous réussissez, Talon vous donne une Bouteille de Lait Lon Lon. Le lait vous redonne des Coeurs, mais ce qui est surtout intéressant, c'est d'avoir une Bouteille car vous pourrez y stocker diverses choses.
Sortez de la Maison. Foncez dans l'arbre un peu plus loin : une Skulltula d'Or apparaît.
Entrez ensuite dans la petite bâtisse à l'autre bout du ranch, au sud-ouest. Tirez la caisse dans le coin, puis poussez-la, afin d'accéder à un petit passage. Rampez dans ce passage : vous obtenez un Quart de Coeur. A chaque fois que vous trouvez quatre Quarts de Coeur, vous obtenez un nouveau coeur de vie.
Entrez ensuite dans l'enclos du ranch. Parlez à Malon, elle vous présente la jument Epona. Parlez-lui encore deux fois puis sortez votre Ocarina. Elle vous apprend alors le Chant d'Epona. Ce chant vous permettra plus tard d'appeler Epona.
Sortez du ranch, attendez la nuit et retournez-y. La plupart des Skulltulas d'Or ne sont là que la nuit, c'est la raison pour laquelle il faut revenir la nuit dans les endroits que vous avez déjà visités. Une Skulltula d'Or se trouve derrière l'enclos du ranch, au sud-est. Il en reste encore deux dans le ranch mais vous ne pouvez pas encore les atteindre, donc vous n'avez plus qu'à partir.
Les Bois Perdus
Allez dans la Forêt Kokiri. La nuit, une Skulltula d'Or se trouve juste derrière la cabane des Frères Je-Sais-Tout, à l'ouest. Pour attraper le symbole, ciblez-le avec la Visée Z, dégainez votre épée et appuyez sur A pour sauter.
Allez ensuite dans les Bois Perdus : grimpez aux lianes au nord-ouest, suivez le chemin et entrez. Pour se repérer dans les Bois Perdus, il faut en fait écouter les sons. Si vous entendez de la musique en vous approchant d'une entrée, c'est qu'elle mène à la suite, sinon, il y a de fortes chances qu'elle vous ramène au début.
Prenez tout d'abord à droite. Avec le Lance-Pierres, visez le centre de la cible suspendue à la branche. Tirez trois graines dans le mille et une Peste Mojo apparaît. Elle vous donne un nouveau Sac de Graines, qui peut contenir 40 ou 50 graines selon que vous ayiez déjà l'autre Sac de Graines ou non (c'est la récompense du jeu d'adresse de la place du marché).
Ensuite, descendez. Placez-vous sur le socle et répétez avec votre l'Ocarina les mélodies proposées par les deux personnages. Si vous réussissez, vous obtenez un Rubis. Recommencez pour obtenir 5 Rubis et recommencez encore pour obtenir un Quart de Coeur.
Remontez et prenez le passage au nord (à droite après l'échelle). Après une intervention du Hibou, prenez à l'est, deux fois au nord, puis à l'ouest et pour finir au nord. Vous êtes maintenant au Bosquet Sacré. Un Lobo vous attaque. Pour le battre, ciblez-le en permanence avec la Visée Z et protégez-vous à l'aide de votre Bouclier. Attaquez-le au bon moment. Une fois le monstre vaincu, la grille s'ouvre. Allez à droite et suivez le chemin en évitant les Pestes Dingo. Montez ensuite les escaliers, affrontez encore deux Pestes Dingo puis montez encore.
Vous rencontrez Saria. Elle vous apprend le chant qui porte son nom. C'est une mélodie dotée d'un mystérieux pouvoir d'apaisement. Elle vous permettra de plus de parler à Saria à tout moment, où que vous soyez. Pour sortir du Bosquet Sacré, vous pouvez monter l'échelle après les escaliers. Vous trouverez d'ailleurs une Fontaine des Fées au passage dans un trou. En sortant, écoutez à nouveau ce que le Hibou vous raconte à propos de l'utilisation de l'Ocarina. Sortez des Bois Perdus en prenant volontairemen un mauvais passage (là où on n'entend pas la musique).
Retournez dans les Bois Perdus mais prenez cette fois à gauche (à l'ouest). Placez-vous sur le petit socle et jouez le Chant de Saria. Skull Kid devient votre ami : il vous donne un Quart de Coeur. Prenez ensuite l'autre passage, au sud. Suivez le chemin. Neutralisez la Peste Mojo : elle vous vend le pouvoir de porter plus de Bâtons Mojo (jusqu'à 20) pour 40 Rubis.